News mit dem Tag „Train Fever“

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  • Es gibt wieder ein mal Neuigkeiten von Urban Games:

    Seit der Veröffentlichung im September letzten Jahres wurde Train Fever mehr als 100.000 mal verkauft. Wir von Urban Games sind unfassbar glücklich, dass unser Debüt-Titel so gut angenommen wurde und möchten die Chance nutzen unseren Dank an alle, die zu dieser Erfolgsgeschichte beigetragen haben, auszusprechen.


    Urban Games sagt Danke.


    Inbesondere wollen wir uns bei der Modding Community (vor allem: train-fever.net) bedanken. Mehr als 1000 Mods wurden erstellt und machen das Spiel abwechslungsreich und langlebig. Es ist sehr aufregend eine solch aktive und motivierte Modding Gemeinschaft zu haben und wir sind sehr beeindruckt von all den kreativen Kreationen.

    Gleicher Respekt und Dank ist an alle Youtube Autoren gerichtet. Eine unzählbare Menge von Youtube Let's Plays demonstrieren das Gameplay und haben viele Anhänger inspiriert. Diese Beiträge haben einen sehr positiven Effekt auf die Verkäufe und haben uns auch dabei geholfen wie genau die Leute das Siel spielen.

    Nachdem dies gesagt wurde möchten wir euch auch mitteile, dass wir Train Fever weiterhin verbessern und sicherlich weitere Updates kommen werden.Jedoch haben wir auch bereits angefangen an unserem nächsten Titel zu arbeiten. Daher werden die Updates für Train Fever in Zukunft seltener werden. Wir bitten euch daher in dieser Hinsicht um etwas Geduld.

    Heute können wir bisher sagen, dass unser nächster Titel auch wieder eine Transportsimulation werden wird. Die Entwicklung hat bereits bekommen und wir fi­na­li­sie­ren im Moment das Budget und Game Design. Wir sind uns sehr sicher, dass ihr unsere Pläne mögen werdet ;) und wir würden euch auch gerne den gesamten Plan vorstellen. Da dieser aber noch nicht zu 100% feststeht werden wir die Details später ankündigen.

    Dank unserem Erfolgreichen Erstlingswerk wächst unsere Firma. In Zukunft werden sieben Leute bei Urban Games arbeiten. Ein besonderes Highlight wird sein, dass ein Mitarbeiter als Community Manager arbeiten wird. Infolge dessen könnt ihr davon ausgehen, dass unsere Kommunikation und Community Support in Zukunft deutlich besser werden wird.

    Zum Schluss möchten wir noch mitteilen, dass im Moment zwei offene Stellen zu vergeben sind. Urban Games sucht einen Vollzeit Software Entwickler sowie einen 2D / 3D Grafiker als Praktikant. Falls Du an einer dieser Stellen interessiert bist gibt es hier die Stellenbeschreibungen.

    Das ganze Urban Games Team sagt noch ein Mal Danke für euer Interesse [am Spiel] und Beitrag [zum Erfolg]!

    Übersetzt aus dem Englischen

    Soviel von Urban Games, aber auch wir von Train-Fever.net möchten vor allem unseren Community Danken, die so viel zum Erfolg von Train Fever beigetragen hat. Wir gratulieren Urban Games zu den guten Verkaufszahlen und sind gespannt, was wir in Zukunft von der immer noch jungen Firma erwarten können :)

    Einen Diskussionsthread zu diesem Update von Urban Games gibt es übrigens auch bereits hier.
    Quelle: train-fever.net/news/index.php…hunderttausend-mal-Danke/
  • Wir freuen euch mitteilen zu können, dass heute Build 5746 von Train Fever veröffentlicht wurde.

    Das Update bringt eine deutliche Verbesserung der Performance vor allem im Lategame. Außerdem wurden die meisten der verbleibenden Fehler behoben und Verbesserugen eingepflegt. Anders ausgedrückt: Die Züge fahren schneller, sicherer und bieten mehr Service!

    Nicht nur läuft das Spiel mit höheren Frameraten, auch die Ruckler zum Monatsende wurden erneut verbessert und auch direkt nach dem Laden der karte hat man ein flüssigeres Erlebnis. Auch das Sortieren von längeren Listen (zB die Liste der Fahrzeuge oder Haltestellen) bremst das Spiel nun nicht mehr aus, und auch das Laden von Speicherständen wurde beschleunigt.

    Urban Games ist sich sicher, dass mit diesem Update die meisten Fehler der Vergangenheit angehören. Hervorzuheben ist hier, dass mit Hilfe von einigen Spielern ein Fehler beseitigt werden konnte, der das Laden von bestimmten Speicherständen unmöglich gemacht hat. Mit diesem Update können alle Speicherstände wieder fehlerfrei geladen werden.

    Einige Verbesserungen komplettieren das Update. Spieler können nun die Farbe der Linien selbst festlegen und der Dialog zum Speichern wurde endlich überarbeitet. Nun werden alle Speicherstände angezeigt und Warnungen beim Überschreiben von anderen Speicherständen ausgegeben. Auch wurde die Option gegeben, den Stil der "Lebenszeit-Ende" Meldungen zu verändern: Text oder 3D, da dies von vielen Spielern gefordert wurde.

    Die Liste aller Änderungen findet ihr hier.

    Urban Games hat sich viele Diskussionen über die Zukunft von Train Fever angesehen. Einige Spieler haben in diesen Diskussion bereits angekündigt, das Train Fever nun tot sei und keine weiteren Verbesserungen oder Patches mehr erscheinen würden. Doch auch 8 Monate nach Release versichert Urban Games, dass weitere Updates für Train Fever folgen werden. Trotzdem müssen einige der begrenzten Ressourcen für die Planung der Zukunft von Urban Games genutzt werden.

    Im nächsten Update fokussiert sich Urban Games auf neue Features. Das wohl meist geforderte Feature ist die Vereinfachung des Streckenbaus inklusive der Möglichkeit für Kreuzungsweichen. Urban Games versucht, diese Wünsche umzusetzen.

    Urban Games und auch wir von Train-Fever.net danken euch für euer stetiges Interesse an Train Fever! Quelle: train-fever.net/news/index.php…5746-ver%C3%B6ffentlicht/
  • Viele von euch, ärgern sich tierisch darüber, das zahlreiche Mods und Savegames nicht mehr korrekt laufen und das Spiel zum Absturz bringen. Eine neue Funktion die nicht ausreichend mit der Moddingszene kommuniziert wurde, sorgt für dieses Problem. Zu diesem Thema gibt es inzwischen auch ein Statement von Manu Mikael Oehler von Urban Games:

    Für die Unannehmlichkeiten möchten wir uns entschuldigen.

    Sehr bald wird ein neuer Patch veröffentlicht, welcher die Probleme beheben wird. Alle Mods und Save Games werden dann wieder funktionieren.

    Leider waren wir gezwungen, diese UTF-8 Restriktion einzuführen, weil Files, die nicht in UTF-8 codiert sind, viele Probleme verursachen (tatsächlich wurden die beiden häufigsten Train Fever Abstürze wegen solchen Files verursacht!). Es ist der einzige saubere und sichere Weg, um für die Zukunft sicherzustellen, dass alle Mods auf allen Systemen und mit allen Sprachen funktionieren.

    Es sind/waren nur Mods betroffen, die sowohl in UTF-8 codiert sind als auch Spezialzeichen (wie Umlaute oder ß) enthalten. Der nächste Patch (heute) wird nun eine Heuristik hinzufügen, die die betroffenen Mods automatisch nach UTF-8 konvertiert. Dies ist ein guter Workaround, aber leider gibt es Fälle, wo es nicht möglich ist, die Codierung eines Files zu erkennen. Deshalb wurde eben die UTF-8 Restriktion eingeführt

    Auch von unserer Seite, bitten wir um Verständnis und Zurückhaltung, manche Kommentare die wir so lesen schießen weit unter die Gürtellinie. Quelle: train-fever.net/news/index.php…-zur-UTF-8-%C3%84nderung/
  • Viele von euch, ärgern sich tierisch darüber, das zahlreiche Mods und Savegames nicht mehr korrekt laufen und das Spiel zum Absturz bringen. Eine neue Funktion die nicht ausreichend mit der Moddingszene kommuniziert wurde, sorgt für dieses Problem. Zu diesem Thema gibt es inzwischen auch ein Statement von Manu Mikael Oehler von Urban Games:

    Für die Unannehmlichkeiten möchten wir uns entschuldigen.

    Sehr bald wird ein neuer Patch veröffentlicht, welcher die Probleme beheben wird. Alle Mods und Save Games werden dann wieder funktionieren.

    Leider waren wir gezwungen, diese UTF-8 Restriktion einzuführen, weil Files, die nicht in UTF-8 codiert sind, viele Probleme verursachen (tatsächlich wurden die beiden häufigsten Train Fever Abstürze wegen solchen Files verursacht!). Es ist der einzige saubere und sichere Weg, um für die Zukunft sicherzustellen, dass alle Mods auf allen Systemen und mit allen Sprachen funktionieren.

    Es sind/waren nur Mods betroffen, die sowohl in UTF-8 codiert sind als auch Spezialzeichen (wie Umlaute oder ß) enthalten. Der nächste Patch (heute) wird nun eine Heuristik hinzufügen, die die betroffenen Mods automatisch nach UTF-8 konvertiert. Dies ist ein guter Workaround, aber leider gibt es Fälle, wo es nicht möglich ist, die Codierung eines Files zu erkennen. Deshalb wurde eben die UTF-8 Restriktion eingeführt

    Auch von unserer Seite, bitten wir um Verständnis und Zurückhaltung, manche Kommentare die wir so lesen schießen weit unter die Gürtellinie. Quelle: train-fever.net/news/index.php…nahme-zum-UTF-8-Desaster/
  • Heute haben wir eine neue Spielversion mit einigen Verbesserungen und Fehlerbehebungen veröffentlicht. Zusätzlich gibt es gute Nachrichten für alle Mod Entwickler: Die Spezifikationen für das neu eingeführte Modding System sind nun hier verfügbar.

    Am wichtigsten ist aber, dass die neue Spielversion drei "Vanilla-Mods" enthält, die die Straßenhauptverbindungsfunktion entfernen, das Spiel in einen Sandkastenmodus spielbar, und Fahrzeuge auch nach dem Ende Ihrer Verfügbarkeitszeit weiterhin verfügbar machen. Die Community hat diese Optionen mehrfach gefordert, nun sind sie da!


    Mods von Links nach Rechts: Keine Hauptverbindungen, Keine Kosten und Fahrzeuge: Kein End-Jahr


    Die Community hat auch auch gewünscht, Straßen- und Städtenamen verändern zu können. Spieler können nun festlegen, welche Art von Städtenamen generiert werden sollen. Das heißt, dass das im USA DLC nun auch Amerikanische Städte- und Straßennamen genutzt werden, unabhängig von der eingestellten Sprache im Spiel.

    Mehrere Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Performance, neue Features und Verbesserungen am Modding System runden diese Aktualisierung ab.

    Die kompletten Patchnotes könnt ihr hier einsehen.

    Da das nun gesagt wurde, lasst euch versichern, dass das Spiel auch in Zukunft weitere Aktualisierungen erhalten wird und das wir weiterhin auf die Vorschläge der Community hören werden.

    Übersetzt von @Xanos, original in englisch vom 25.03.2015 auf train-fever.com
    Quelle: train-fever.net/news/index.php…tion-ver%C3%B6ffentlicht/
  • Liebe Besucher und Mitglieder,

    ich kann mit stolz verkünden, das wir einen neuen, sehr interessanten Werbepartner haben den zahlreiche Nutzer von euch kennen dürften.

    Es handelt sich dabei um den größten Spielehändler für DRM-freie Spiele. Zum Katalog gehören zahlreiche Spieleklassiker wie die Spielereihen von LucasArts und Klassiker aus dem Hause Maxis.
    Der Name ist GOG.com (vorher Good old Games) von der Firma CD Projekt.

    Wenn ihr also unsere Community unterstützen wollt und häufiger dort einkauft, könnt ihr gerne den nachfolgenden Link benutzen und wir bekommen etwas Provision gut geschrieben:

    gog.com/?pp=15a9d109db983883ffc3f6f6c6bb51a2f1191900

    Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß bei uns. Quelle: train-fever.net/news/index.php/News/37-Neuer-Werbepartner/
  • Wir freuen uns sehr, dass das Train Fever USA DLC offiziell veröffentlicht wurde. Der DLC ist kostenlos verfügbar und beinhaltet einen kompletten amerikanischen Spielmodus.

    Seht hier den Veröffentlichungstrailer:

    Wie beim europäischen Modus startet der Spieler im Jahr 1850 und erlebt mehr als 150 Jahre Eisenbahngeschichte. Mehr als 50 realistische amerikanische Fahrzeuge mit Zügen, Bussen, Straßenbahnen und Lastkraftwagen sind verfügbar.
    Um das amerikanische Erlebnis zu komplettieren wurden Landschaft und Städte ebenfalls angepasst. Amerikanische Städte im Stil des Wilden Westen verteilen sich in einer Wüstenlandschaft und warten auf einen Transporttycoon um mit der Welt verbunden zu werden. Auch wurden andere Elemente wie Bäume, Straßen und der Himmel angepasst.

    Alle Fahrzeuge sind realistisch. Modelle und Texturen wurden basierend auf Blaupausen und Photographien der originalen Fahrzeuge entwickelt. Dadurch kann das USA DLC mit einem guten Anteil der amerikanischen Eisenbahn und Transportgeschichte aufwarten.
    Der USA DLC wurde in enger Zusammenarbeit mit der Modding-Gemeinschaft entwickelt. Wir freuen uns sehr, dass Modder mehr als 15 Fahrzeuge beigesteiert haben. Es ist sehr schön, eine solch aktive Modding-Gemeinschaft zu sehen. Um weiterhin die Modding-Aktivitäten zu unterstützen wurde zusammen mit der Veröffentlichung des USA DLC der Mod-Support signifikant erweitert. Vor allem können Modifikationen nun im Spiel aktiviert und deaktiviert werden. Außerdem wurden weitere Möglichkeiten zum Modding hinzugefügt.

    Da das Modding System komplett überarbeitet wurde empfehlen wir allen Spielern, die Modifikationen installiert haben, ihre Installtion zu säubern. Dazu löscht bitte den Ordner „C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res“ und Verifiziert danach die lokale Kopie des Spiels mittels Steam (Steam -> Train Fever -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Spielinhalte überprüfen). Quelle: train-fever.net/news/index.php…-DLC-ver%C3%B6ffentlicht/
  • Das USA DLC und der zugehörige Patch sind nun seit wenigen Minuten auf Steam offiziell verfügbar.
    Um das kostenlose USA DLC spielen zu können, müsst ihr euch das DLC zuerst auf Steam besorgen. Folgt dazu diesem Link.

    Mit dem Patch wurde auch das Modding stark verändert. In Kürze werden wir euch hier auf train-fever.net alle wichtigen Informationen zu dem neuen Modding System, was zu beachten ist und die die neuen Manager funktionieren, erklären. Quelle: train-fever.net/news/index.php…-neue-Modding-Funktionen/
  • Diesen Freitag, dem 27.02., ist es soweit! Das heißersehnte kostenlose DLC mit über 50 Fahrzeugen und neuen Landschaften im amerikanischen Stil wird erscheinen.

    Wie im Original beginnt ihr im Jahr 1850 und sammelt Erfahrungen in mehr als 150 Jahren Eisenbahngeschichte. Es gibt Wild West-Städte und Wüstenlandschaften sowie angepasste Bäume, Straßen sowie einen angepassten Himmel.

    Alle Fahrzeuge sind realitätsgetreu anhand von Blaupausen, Fotografien der Originalfahrzeuge entstanden. Das Ergebnis ist ein Stück amerikanische Eisenbahn und Transportgeschichte.

    Das DLC ist gemeinsam mit der Modding-Community entstanden. 15 großartige Fahrzeuge konnten so beigesteuert werden und wir wollen uns bei allen beteiligten bedanken!

    Quelle: train-fever.com/2015/02/usa-dlc-to-be-released-this-friday/ Quelle: train-fever.net/news/index.php…-USA-DLC-bekannt-gegeben/
  • Am 22.01.2015 fand unser großes TeamSpeak Gespräch mit Urban Games Creative Director Manu Mikael Oehler statt. Über 2 Stunden konntet ihr eure Fragen über Train Fever, dem USA DLC und die Zukunft des Spiels stellen. Die Beteiligung war großartig: über 40 Personen waren im TS Kanal vertreten und lauschten gespannt die Worte von Mikael.

    Für alle die beim Gespräch nicht dabei sein konnten, gibt es hier die Aufzeichnung in kompletter Länge:



    Schritliche Zusammenfassung:
    in Deutsch: Schriftliche Zusammenfassung vom UG TS-Gespräch
    in Englisch: Summary of TeamSpeak Discussion with Mikael form Urban Games (22th January 2015) Quelle: train-fever.net/news/index.php…r%C3%A4ch-R%C3%BCckblick/
  • Liebe Besucher und Mitglieder,

    wie ihr alle wisst, steht das USA DLC vor der Tür, bei dem auch die Community dran beteiligt ist. Da es noch zahlreiche Fragen gibt, haben wir uns entschlossen, ein TeamSpeak Gespräch mit Mikael aus dem Urban Games Team zu organisieren.

    Ihr bekommt die Möglichkeit, eure Fragen zum Thema USA DLC und Modding zu stellen und natürlich auch Tipps & Tricks vom Experten zu erhalten.

    Jeder Modder ist dazu herzlichst eingeladen damit das kostenlose USA DLC ein voller Erfolg wird :)


    Wenn dann noch Zeit übrig ist, könnt ihr natürlich auch weitere Fragen zu Train Fever stellen und bekommt einen kleinen Einblick in zukünftige Planungen für das Spiel.

    Das Gespräch findet am

    Donnerstag, den 22.01.2015 ab 18 Uhr


    statt.

    Gerne können auch fremdsprachige Nutzer daran teilnehmen, das überwiegende Gespräch wird aber in Deutsch statt finden.

    Hier nochmal für alle die TeamSpeak-Daten:


    85.114.135.235:8830 Quelle: train-fever.net/news/index.php…ector-Mikael-zum-USA-DLC/
  • Liebe Community,

    wir sind sehr begeistert über die Ankündigung von Urban Games und wollen unser bestmögliches geben, die Entwickler zu unterstützen. Alle interessierte Modder sind dazu eingeladen, ein Teil des USA-DLC zu werden. Eure erstellten Mods könnt ihr in dieser Sektion hochladen: train-fever.net/filebase/index…ads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/. Hier die offizielle Ankündigung:

    Heute geben wir das erste DLC für Train fever bekannt. Der DLC wird ab Februar kostenlos erhältlich sein und enthält mehr als 50 typischen amerikanischen Lokomotiven, Wagen, Autos, Busse, Straßenbahnen und Lastwagen.

    Aber es wird nicht nur Fahrzeuge geben: Beim Starten eines neuen Spiels können die Spieler entscheiden, ob sie in einer europäischen oder amerikanischen Landschaft spielen möchten. Je nach Auswahl werden Landschaft, Vegetation und Gemeinden unterschiedlich aussehen.

    Gleichzeitig wird die Moddingfähigkeiten erweitert. Wir werden nicht nur die Anzahl hardcodierter Teile verringern sondern auch den Umgang mit Mods im allgemeinen verbessern: Mods können dann aktiviert oder im Spiel deaktiviert werde und Speicherstände zeigen an, welche Mods verwendet werden.

    Wir haben die Modding-Szene (vor allem auf train-fever.net/) in den letzten Monaten beobachtet und wir sind über die Menge der entstanden Mods in so kurzer Zeit begeistert. Wir sind aktuell nicht in der Lage, alle Fahrzeugmodelle für das USA DLC durch unser Team zu entwickeln und würden gerne die Modding-Szene einbeziehen. Daher laden wir offiziell alle Modder ein, ein Teil des Projektes zu werden.

    Wir wünschen euch ein Frohes Weihnachtsfest und ein guten Rutsch ins neue Jahr 2015. 2014 war ein tolles Jahr für uns und ihr könnt euch sicher sein, dass wir nicht aufhören werden, weitere Features und Verbesserungen im Jahr 2015 zu integrieren.


    Fahrzeuge die für das USA DLC benötigt werden (mit technischen Daten und Bildern):
    http://www.train-fever.com/media/usa-dlc/ (Text wird auch noch für euch übersetzt)
    Ankündigung in englischer Sprache: train-fever.com/2014/12/usa-dl…released-in-february-2015

    Download-Datenbank für eure Einsendungen: train-fever.net/filebase/index…ads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/

    Wir werden weitere Infos in Kürze hier verfassen.



    Dear Community,

    We are very excited about the announcement of Urban games and want to do our best possible to support the developers. All interested modders are invited to be a part of the US-DLC. Your created mods can upload in this area: train-fever.net/filebase/index…ads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/

    Today we officially announce a first Train Fever DLC. The DLC will be available for free in February 2015 and will include more than 50 typical American locomotives, train cars, buses, streetcars and trucks.

    But it’s not only vehicles: When starting a new game, players can
    choose whether to play in a European or American environment then.
    Terrain, vegetation and towns will look different dependent on the
    player’s choice as well.

    At the same time, modding capabilities will be extended. We will not
    only reduce the number of currently hard-coded implementation parts, but
    also improve the handling of mods in general: Mods can then be
    activated or deactivated in-game and save games will remember which mods
    are active.

    We have observed the modding scene (especially on train-fever.net/)
    during the last months and we are absolutely excited by the huge amount
    of great content created there. Because we are not able to model all
    vehicle by ourselves and because many modders like to contribute, we
    have decided to involve the modding scene in the development of the USA
    DLC. Therefore we officially invite all modders to take part here.

    This said, we would like to wish you a Merry Christmas and a Happy
    New Year. 2014 was an amazing year for us and you can be sure that we
    won’t stop listening to the community, developing new features and
    improving the game also in 2015.


    Download database for your submissions: http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Filebase/55-Downloads-f%C3%BCr-das-USA-DLC/

    We will be posting more information soon here. Quelle: train-fever.net/news/index.php…ment-of-the-free-DLC-USA/


  • 24. Dezember - Geschenke!

    Das war es nun also mit dem Adventskalender und seinen Anhängseln. Auch wenn es zeitweise sehr stressig und vor allem mehr Aufwand als gedacht war hat es mir persönlich doch Spaß gemacht. Hatte ich Anfangs noch Befürchtungen, der Kalender könnte spätestens in der zweiten Dezemberhälfte Lücken aufweisen, bin ich nun begeistert und erfreut, was ihr uns noch alles zur Verfügung gestellt habt. Ob kleine Objekte zur Deko oder ganze Züge, die Qualität war durchgehend auf dem gewohnt hohen Level - so eine begabte und freundliche Community habe ich in meinen mittlerweile auch zehn Jahren Moddingerfahrung bisher noch nicht erleben dürfen.
    Dafür möchte ich euch allen danken. Aber auch Stepke, der bereits vor Release eine gut aufgestellte Seite an den Start gebracht hat darf nicht unerwähnt bleiben, ebenso die (anderen) Teammitglieder. Und auch den Jungs von Urban Games, die nicht nur dieses tolle Spiel geschaffen haben, sondern sich auch durch ihre Nähe zur Community auszeichnen, gilt ein besonderer Dank.

    Wenn ihr uns noch was zu sagen habt, Lob, Kritik, Verbesserungsvorschläge, könnt ihr das gerne im Diskussionsthema tun. Vorweg schon mal: Dies wird mit Sicherheit nicht der letzte Adventskalender gewesen sein. Und vielleicht kann ich bis zum nächsten Jahr ja auch malen. :D
    Jetzt bleibt mir nur übrig zu sagen: Viel Spaß mit euren Geschenken!


    Wir schließen mit einem Westernpaket von DukeaufDune: Eine Big Boy, ein Westerbahnhofpaket und die Mountain Creek Bridge!
    Big Boy -- Westernbahnhof -- Mountain Creek Bridge

    Viel Spaß und ein frohes Fest wünschen euch eure Weihnachtswichtel Goya, Jey_Bee, UnixRoot und die fleißigen Modder Agentbob, BR146, DasMatze, DukeaufDune, fred1690, Grimes, Lorazepam, CH-Modding, mediziner, Meister-Zogi, Railtim, RogerMurdock, scarmenon, SwissCH, Timo83, TrainRAT, wohlstandkind und xAlex666. Quelle: train-fever.net/news/index.php…nder-Das-war-s-dann-wohl/
  • Die neue Version des TFMM von Xanos glänzt mit neuem Design und vielen wichtigen neuen Funktionen, bleibt aber in der Bedienung so simpel wie bisher.

    Mit Version 0.5.49 sind einige neue und interessante Features integriert worden, die von den Nutzers dieser Community gewünscht wurden. Unter anderem haben so Kategorien, Vorschaubilder und sortierbare Spalten ihren Weg in das Programm gefunden. Außerdem können nun beliebig viele Modifikationen gleichzeitig aktiviert, deaktiviert oder auch deinstalliert werden - alles mit nur einem Klick.
    Um die Verbundenheit des TFMM mit der Community zu verdeutlichen wurde außerdem das Design geändert - nun findet man die bekannten Farben des Forums auch im Programm wieder und mit einem Klick auf das Logo der Community wird man auch direkt hier hin geschickt. Aber nicht nur optisch wurde der TFMM weiter an das Forum gebunden, auch in den neuen Funktionen finden wir interessante Features. So können zum Beispiel Modder auf ihr Profil verlinken lassen, oder den Link zur Modifikation hier im Downloadbereich angeben.

    Natürlich steht die Entwicklung aber auch nach diesem großen Update nicht still. Neue Features - wie zum Beispiel Unterstützung für verschiedene Sprachen oder eine Anbindung an den Downloadbereich der Community sind bereits geplant.

    Um eine ausführliche Übersicht über die Funktionen und die Bedienung des TFMM zu geben, hat Xanos auch einen Lexikoneintrag verfasst. Hier finden sich alle wichtigen Informationen rund um den TFMM.

    Hier geht's zum Download: Train Fever Mod Manager
    DIskutiert, meldet Fehler, wünscht euch Funktionen im Diskussionsthread

    Quelle: train-fever.net/news/index.php…-Manager-im-neuen-Gewand/
  • Liebe Train Fever Fans,

    das Jahr neigt sich langsam dem Ende zu und wir dachten uns, es wäre doch ganz nett, einige kleinere Merchandising-Produkte unter den Weihnachtsbaum zu legen - generell beschenkt man sich ja sowieso selbst^^

    Absofort könnt ihr unseren limitierten Fan-Jahreskalender 2015 sowie das Train Fever Mauspad bestellen. Mit dem Erweb unterstützt ihr auch unsere Community, denn alle Einnahmen werden gleich in die Infrastruktur investiert.

    Das Mauspad gibts für 7,50€ - zum Artikel!
    und den Jahreskalender für 20 €.- zum Artikel!

    Alle Preise verstehen sich einschließlich Versand und PayPal Gebühr, der Versand erfolgt nur nach Deutschland, Österreich und in die Schweiz. Quelle: train-fever.net/news/index.php…Produkte-erh%C3%A4ltlich/
  • Heiß ersehnt wurden die Wegpunkte ja schon lang. Jetzt machen sie das Zuweisen von Bahnsteigen oder Ausweichstrecken leichter.

    Neben den neuen Wegpunkten können zudem auch Signale als Wegpunkte genutzt werden. Zudem ist es jetzt auch möglich eigene Signale und Wegpunkte parallel zu den Originalen ins Spiel zu bringen. Von 1972 bis 1998 hat nun auch ein neues Fahrzeug seinen Weg ins Spiel gefunden: Der MAN SL 192. Dieser wird hoffentlich auch bald in euren Städten den Charme der 80er Jahre versprühen können. Auch die Staugeplagten unter euch werden sich sicher freuen: Staus gibt es zwar immer noch wie in der Realität, jedoch wurde daran gearbeitet, daß der Verkehr nicht mehr völlig zum Erliegen kommt (sogenannte Dead Locks sollten nicht mehr auftreten).

    Infos zu allen Änderungen wie immer im Lexikon: Changelog
    Die Daten zum neuen Bus findet in der Fahrzeugübersicht: Busse

    Thema dazu im Forum: Update Build 4619 (November 12)


    Quelle: train-fever.net/news/index.php…-Wegpunkte-und-neuen-Bus/
  • Hallo liebe Forenmitglieder,

    nach dem Train Fever bereits gestern erfolgreich auf Windows veröffentlicht wurde möchten wir euch nur noch ein mal darauf hinweisen, dass wie bereits bekannt die Veröffentlichung für Linux und Mac OS eine Woche später stattfindet.
    Alle Nutzer von Linux und Mac OS können sich somit auf den
    11.09.2014
    freuen. Ab diesem Tag wird Train Fever dann auf allen drein großen Betriebssystemen verfügbar sein.

    Quelle: Train Fever on Steam Quelle: train-fever.net/news/index.php…datum-f%C3%BCr-Linux-Mac/
  • Schon wenige Stunden nach dem Release liegt die erste Review vor. Train Fever überzeugte die professionellen Kritiker von der Spielezeitschrift Gamestar.de, welche mit 82 Punkten das Spiel als "digitales Heroin" bezeichneten.

    Mit Kommentaren wie "Die Züge sehen hervorragend aus." erfreuen sich die Tester an dem Spiel. Das ist nicht oft für eine Simulation. Viele scheitern bei den Testern als zu langweilig, eintönig oder wegen der schlechten Grafik. Mit Train Fever landete man hier aber einen sehr gut balancierten Treffer, so dass dem Kritiker Benjamin Danneberg nur ein Fazit übrig blieb:

    Benjamin Danneberg: Ich liebe dieses Spiel. Die wuseligen kleinen Fahrzeugmodelle, die von A nach B flitzen und Leute oder Fracht einladen, die Züge, die in meinen Hauptstadtbahnhof rauschen... Ja, ich gebe es zu - ich bin wieder Kind und es fühlt sich verdammt gut an.
    Quelle: train-fever.net/news/index.php…-mit-82-Punkten-bewertet/