News mit dem Tag „Wirtschaftssimulation“

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  • Am 20. Oktober erscheint das neue Indiespiel Empire TV Tycoon vom spanischen Entwicklerstudio Dreamsite Games.

    In dem Spiel übernimmt ihr die Leitung eines TV Kanals und versucht diesen, durch geschicktes Management zum Erfolg zu führen. Dabei stehen euch zahlreiche Features zur Verfügung, um den Sender aufzubauen und populärer zu machen. Ihr stellt Angestellte ein, kümmert euch um die Vermarktung, entwickelt Eigenproduktionen (Filme & Sendungen) und müsst darauf achten, was am besten zu den jeweiligen Zielgruppe passt.

    • Verwalten Sie Ihren Kanal und bestimmen Sie, welche Inhalte am besten für die aktuelle Zielgruppe ist, erhöhen Sie Ihren Ruhm um den Kampf zwischen den 3 Empire TV Tycoon-Kanäle zu gewinnen.
    • Jedes Publikumsgruppe haben ihre Vorlieben und Abneigungen. Sie glücklich zu machen, erhöht euren Rum, macht ihr sie traurig, kann euer Beliebtheit schnell sinken.
    • Kaufen und Verkaufen Sie Filme oder TV-Sendungen was zu ihrem Publikum passt. Über 1000 Filme stehen zur Auswahl.
    • Versuchen Sie nicht, illegale Inhalte zu verbreiten, denn Raubkopien sind immer billiger als Originale aber die Polizei schaut zu.
    • Helfen Sie den Werbetreibenden, um Ihr Publikum zu erreichen und etwas Geld zu gewinnen, aber seien Sie vorsichtig, manchmal sind ihre Anträge und Fristen schwer zu erfüllen.
    • Stellen Sie Arbeiter ein, die Ihnen bei verschiedene Zwecke helfen, jeder mit ihrem eigenen Niveau und Geschick.
    • Entwickeln Sie Ihre eigenen Produktionen, Filme oder TV-Serien. Verteilen Sie Ihre Ressourcen geschickt um verschiedene Genres abzudecken.
    • Mit einem persönlichen und zufallsgenerierten Film-Skript für jede Produktion können Sie verschiedene Genres kombinieren
    • Engagieren Sie neue Schauspieler, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten aufweisen. Tun Sie Ihr Bestes, um sie bei Laune zu halten und nutzen Sie ihre schauspielerischen Fähigkeiten.
    • Als Direktor treffen Sie die Entscheidungen bei der Produktion und bestimmen so die Qualität
    • Reichen Sie Ihre Produktionen bei Wettbewerben ein, um Auszeichnungen zu gewinnen und Ruhm und Ehre zu erhalten
    • Und entdecken Sie viele Geheimnisse und Überraschungen aus den vergangenen 50 Jahren Filmindustrie
    Trailer:


    Webseite:
    empiretvgame.com/

    Spiel kaufen (vorerst nur Englisch & Spanisch):
  • Vor nun 14 Jahren begann die Tropico-Geschichte. Im Mai letzten Jahres erschien der 5. Teil der Game-Serie (Windows-Version), meiner Meinung nach das bisher beste Spiel.

    Die für mich beiden größten Erneureungen sind auf dem ersten Blick erkennbar und zwar die verbesserte Grafikengine und der Mehrspielermodus.
    Besonders auffallend bei der Darstellung sind die vielen Details, wie Wäscheleinen und Blumenbeete, die Wohnhäuser dekorieren sowie aufgetürmte Baumaterialen während des Baus von Gebäuden. Bei näherer Betrachtung können sogar gedeckte Tische mit Tellern, Besteck und Servietten bei Tavernen gesichtet werden. Auch die Abbildung des Meeres und deren fließenden Wellen in Küstennähe sind fast der Natur entsprechend echt aussehend. Dies und noch vieles mehr versüßt das Spiel.

    Des Weiteren herrscht fröhliche Farbenvielfalt auf den Inseln und an Gebäudefassaden. Saftige Palmen, ein strahlend blauer Himmel mit Schäfchenwolken, die im Wind wehenden Fahnen am Palast der Bananenrepublik, farbige Gebäudewände und Dächer der Landhäuser, Farmen sowie Hütten erzeugen das Bild eines Urlaubparadieses. Aber der erste Anschein trübt, denn es gilt, wie auch in den vorherigen Teilen, die Bevölkerung bestmöglich zufrieden zustellen und Aufstände von beispielsweise Revolutionären zu verhindern oder letztendlich mithilfe des Militärs zu bekämpfen, damit dem Aufstieg eurer Familiendynastie nichts im Wege steht. Im fünften Teil besteht die Möglichkeit das Militär mit verschiedenen Gebäuden zu vergrößern. Zum Vorgänger Tropico 4 ist die Auswahl etwas reichhaltiger, neu sind Wachtürme und Militärforts. Neu hinzugekommen ist die Gegebenheit, dass anfangs die Karte der Insel nicht, wie im 4. Tropico-Teil, komplett abgebildet wird. Dies kann anhand des Militärs bewerkstelligt werden, indem sie auf Erkundungstouren geschickt werden. Pro Exkursion sind dafür 1000 $ zu zahlen.


    Detailansicht StraßenverlaufKartenansicht unaufgedecktRebellenangriff


    Ebenso in den Baumenüs zur "Infrastruktur", "Rohstoffe", "Forschung und Ausbildung" sowie im "Wirtschaft und Auslandsbeziehungen"-Menü wurden die Gebäudearten leicht verändert, oftmals erweitert, manchmal entfielen dafür andere Bauoptionen. Beispielsweise wurde das Bauwerk "Bibliothek" hinzugefügt, allerdings existiert im selbigen Bau-Menü keine Grundschule, wie in Tropico 4. Allerdings stört dies nicht sonderlich, es sei denn, es ist ein Perfektionist am Werk, der auf einen lebensnahen Bildungsweg beharrt. ;) Die "Bibliothek" ist am Anfang des Spieles, also beginnend in der Kolonialzeit, sehr wichtig für die Forschung. Hier können nun Verbesserungen und Neuheiten entwickelt werden, die das Leben sowie Arbeiten für die Bevölkerung auf der Insel erleichtern und vorantreiben. Die Forschungsmöglichkeiten richten sich nach den vier Zeitaltern: Kolonialzeit, Weltkriege, Kalter Krieg und Neuzeit. Dadurch wird das Baumenü stetig erweitert. Die verschiedenen Zeitalter werden durch zeitgemäße Darstellungen realistisch. Anfangs werden Waren mit Handkarren, später mit Lkws transportiert. Mithilfe der Erforschung des Kompass, welche im 2. Zeitalter verfügbar ist, wird die Inselkarte aufgedeckt. Damit werden die Erkundungen durch das Militär überflüssig. Weiterhin können unter anderem mittels Forschung der Bau von neuen Gebäuden ermöglicht werden.

    Wie bereits oben erwähnt, ist die Grafik vor allem für Detailverliebte eine Augenweide. Ein Nachteil zum Tropico 4 ist, dass die Funktion des Setzens von verschiedenen Dekorationen, wie Bänke, Pflanzen und Parks stark reduziert worden. Nur die Auswahl zwischen kleinen und großen Gartenanlagen ist übrig geblieben. Was mir positiv auffiel, war, dass die Gebäude zwar unterschiedliche Größen in Hinblick auf die Grundflächen aufweisen, diese jedoch in verschiedenen Größen standardisiert sind, sodass ein guter kompakter "Städtebau" realisierbar ist.

    Ebenfalls praktisch finde ich, die Farmen (in Tropico 4: Ranch), die nun aus mehreren Gehegen bestehen. Folglich halten sich die Tiere in den Umzäunungen auf, was in Tropico 4 nicht der Fall ist. Wir erinnern uns, dass die Viehherde in der Nähe der Farm weidet, wodurch die Bodenqualität für das Halten dieser Viehart sich schnell verschlechtert. Ähnlich verhält es sich auch bei den Plantagen (in Tropico 4: Farm), da auf einem großen Feld die Nahrung angebaut wird.

    Zu Beginn einer Kampagne ist eine Spielerei hinzugefügt worden. Mit einigen wenigen Optionen kann ein Charakter im Aussehen (Kostüm, Haarfarbe, Frisur usw.) gestaltet werden. Durch die Auswahl einer "Vorliebe", wie Verwalter, Bankier, Hauswirt und weitere, für seinen Familienmitglied werden Effekte freigeschaltet. Diese Effekte wiederum haben gewisse Vorzüge und sind nützlich um beispielsweise Kosten zu sparen oder Einnahmen zu erhöhen. Im Kampagnenmodus werden auf zwei verschiedenen Inseln zwei voneinander unabhängige Städte durch die vier Zeitalter geführt. Selbstverständlich müssen bekannterweise freiwillige und vor allem die notwendigen Aufgaben (rotmarkierte Symbole mit gelben Ausrufezeichen) erfüllt werden, um erfolgreich aufzusteigen und als Herrscher zu überdauern.


    Stadtansicht im SonnenuntergangVerkehrsstau auf Boa-Boa"STOP" - Aber warum?


    Zum ersten Mal enthält die Tropico-Serie einen Multiplayer-Modus. Hier können bis zu vier Spieler entweder gemeinsam auf einer Karte Hand in Hand wirtschaften und handeln oder gegeneinander um die Inselherrschaft kämpfen. Es besteht die Möglichkeit einiger Einstellungen, wie die Kartenauswahl, Häufigkeit von Naturkatastrophen und das Startgeld. Als Ziele können drei verschiedene Siege eingerichtet werden. Entweder Sieg beim Erreichen einer bestimmten Geldsumme, Punkte oder der Bau eines bestimmten Gebäudes. Um Punkte zu sammeln, ist es notwendig die vorgegebenen Aufgaben als Erster zu lösen.

    Was darf bei der Wirtschaftssimulation Tropico nicht fehlen? Natürlich die einprägsame, charakteristische Musik. Auch in Tropico 5 gibt es davon genügend gewohnte Klänge, die für den Einen oder Anderen vielleicht nervig sind. Ich finde das mittlerweile als ein Muss, welches nicht fehlen darf. Die karibischen Klänge versetzen den oder die Spieler sofort in den Flair eines Inselparadies, der nur darauf wartet, geführt zu werden.

    Insgesamt betrachtet, sind im 5. Teil der Tropico-Serie viele Ansichten, Handhabungen und Eigenschaften dem Vorgänger sehr ähnlich, was für Tropico-Kenner von Vorteil ist, da schnell in das Spiel reingefunden wird. Aber auch für Tropico-Einsteiger bietet, wie gewohnt, auch dieser Teil eine leichte, einfache und logische Menüführung sowie Bedienung. Trotz der hohen Ähnlichkeit ist das Game alles andere als langweilig. Durch die Erneuerungen bleibt es vielseitig und verspricht aufregende, herausfordernde Stunden im Einzel- und Mehrspielermodus.

    Kurzinfos:

    Release:23. Mai 2014
    Entwickler:Haemimont Games
    Publisher:Kalypso Media Digital
    Plattformen:Windows, Mac und Linux
    WiSim-Welt Empfehlung:Das beste Tropico überhaupt mit guten Multiplayer-Modus



    PC-Systemanforderungen (mindestens/empfohlen):

    Betriebssystem:Windows, Mac oder Linux
    Prozessor:2 GHz Dual Core CPU
    RAM:4 GB
    Grafikkarte:GeForce 400 oder höher, AMD Radeon HD 4000 oder höher
    Speicherplatz:4 GB


    Betriebssystem:Windows, Mac oder Linux
    Prozessor:2.5 GHz Quad Core CPU
    RAM:8 GB RAM
    Grafikkarte:GeForce 500 oder höher, AMD Radeon HD 5000 oder höher
    Speicherplatz:4 GB


    Spiel kaufen:

  • Seit gestern, Freitag den 25.09.2015 steht nun auf STEAM das neue Wirtschafts- & Strategiespiel aus dem Hause Kalypso zur Verfügung: Grand Ages: Medieval!

    Ihr übernimmt die Führung einer kleinen Stadt und baut nach und nach euer Reich weiter aus - dabei könnt ihr mit Gegnern handeln oder auch eure Krieger in den Kampf schicken. Der Handelspart erinnert stark an Patrizier oder Rise of Venice.

    Ein ausführlicher Testbericht steht euch demnächst hier zur Verfügung. Unser Ersteindruck kann hier nachgelesen werden: Grand Ages: Medieval angespielt / Ersteindruck - News - WiSim Welt

    Features:
    • Erkunden Sie eine riesige Spielwelt von über 20 Millionen Quadratkilometern, gründen Sie Städte an jedem beliebigen Ort und verteidigen Sie Ihr Reich gegen fremde Mächte
    • Stellen Sie eine Armee auf und bekämpfen Sie Ihre Feinde mit Rittern, Bogenschützen und Kavallerie
    • Produzieren und handeln Sie 20 verschiedene Waren wie Kohle, Früchte und Keramik, um die Nachfrage Ihrer Bürger und Soldaten zu befriedigen
    • Erforschen und nutzen Sie 50 technologische Errungenschaften des Mittelalters wie die Dreifelderwirtschaft, den Flachwebstuhl oder den Langbogen
    • Stellen Sie sich verheerenden Naturkatastrophen wie Stürmen, Feuersbrünsten, Vulkanen, Dürren, Erdbeben oder dem Schwarzen Tod
    • Herausfordernder Mehrspieler-Modus für bis zu 8 Spieler via Netzwerk und Internet
    Spiel bestellen:

    AMAZON: http://www.amazon.de/gp/product/B00QPWCSF2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00QPWCSF2&linkCode=as2&tag=locomofanpag-21
    STEAM: store.steampowered.com/app/310470/

    Webseite: grandages.com/de/

  • Heute gibt es mal ein Review zu einem doch sehr ungewöhnlichen aber überaus interessanten Spiel: Bounty Train. Entwickelt wurde das Spiel von Corbie Games Studio und publiziert von Daedalic Entertainment.

    Um was geht es in Bounty Train? Eigentlich ist dies ganz einfach zu erklären, eigentlich... Das Spiel ist im 19. Jahrhundert in den Vereinigten Staaten angesiedelt - mit viel Wilder Westen, Cowboys und Indianer - und ihr müsst eure Familie wiederfinden und die Vertreibung der Ureinwohner verhindern - soweit so gut. Euch gehört zu Beginn eine Dampflok mit 2 Wagen für Fracht und Passagiere. Mit diesem Zug müsst ihr euch den Weg durch die USA schlagen, mit all den Gefahren und historischen Ereignissen. Ihr kauft diverse Frachtgüter ein und bringt diese in die nächste Stadt - dabei müsst ihr auch Streckenlizenzen kaufen um weitere Ziele frei zu schalten. Unterwegs lauern zahlreiche Gefahren wie Indianer, Banditen oder Soldaten die euch das Leben schwer machen und euch an euer Vorhaben hindern wollen. Hier wird aus einer klassischen Wirtschaftssimulation eine Art Rollenspiel: Mit eurem Charakter müsst ihr den Zug verteidigen aber auch darauf achten, das ihr nicht selbst bei dem Gefecht drauf geht.

    In den Bahnhöfen der jeweiligen Städte, können Mann und Material geheilt beziehungsweise repariert und Frachtgüter, Aufträge, oder weiteres Personal angeheuert werden.

    Ihr erhalten neben eurer Hauptaufgabe noch Nebenmissionen die ihr erfüllen könnt um so auch weiteren Einfluss in den Handlungsverlauf nehmen zu können. Neben einfachen Missionen wie "Bringe Passagier von A nach B" gibt es auch schwierige, wie bestimme Artefakte für die Indianer zu finden oder Gangster zu erledigen.

    Spielemachnik:
    Bounty Train ist einerseits eine klassische Wirtschaftssimulation, andererseits auch ein Rollen- & Strategiespiel angelegt im 19. Jahrhundert. Diese Mischung ist sehr stimmig könnte manch Genrefan aber auch überfordern - allgemein hat das Spiel einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad der mit dem ersten Patch etwas entschärft wurde. Gerade am Anfang, werden viele Spieler neu anfangen müssen, da einen schnell das Geld ausgeht oder Gegner zu übermächtig sind. Im weiteren Spielverlauf wird es dann einfacher und wir können uns weitere Wagen und Besatzung dazu kaufen, oder unsere Lok gegen ein stärkeres Modell austauschen.

    Der Handel ist intuitiv gestaltet: Auf der Übersichtskarte erhalten wir einen Überblick, was welche Stadt an Waren benötigt. Diese können wir dann günstig Einkaufen und teuer verkaufen - oft sind gerade am Anfang die Einnahmen viel zu gering, da das Geld meist für Räuber oder Indianer drauf gehen - entweder als Bezahlung damit diese einen in Ruhe lassen, oder für die Instandsetzung unseres Zuges oder der Besatzung. Oft lohnt ein Blick ins Rathaus der jeweiligen Stadt. Dort verbergen sich lukrative Angebote für Warentransporte von A nach B - auch wenn man Waren im freien Handel erworben hat, kann man diese oft viel teurer durch Aufträge verkaufen als durch den normalen Marktplatz.

    Alles im Blick: Die Übersichtskarte zeigt Städte und Feinde entlang der Strecke. Durch ein Mausover über eine Stadt, wird der Warenbedarf angezeigtWarenhandel geschieht in den Städten. Hier könnt ihr auch Reparaturen durchführen oder neues Rollmaterial erwerben. In der City Hall stehen diverse Aufträge zur Verfügung.Wir kaufen uns neue Wagen für unseren Zugverband. Die Icons und Beschriftungen zeigen an, wie viel Ware oder Personen in die jeweiligen Wagen passen.


    Auf der Übersichtskarte erfahren wir auch, was für Gegner uns auf der Strecke erwarten und ob uns diese gnädig gestimmt sind oder nicht - bei gut-gestimmten Gegner können wir oft günstig Waren einkaufen - durch Tribute können wir die Stimmung beeinflussen, so können schnell aus Feinde auch Freunde werden!

    Unterhaltsam sind die strategischen Elemente, die oft nur mit durchdachter Planung zu meistern sind. Wenn eine Schar von Indianer neben uns her reiten und probiert auf unseren Zug zu steigen, müssen wir drauf achten, welchen unserer Kameraden wir in den Faustkampf schicken, denn jeder Charakter hat auch unterschiedliche Eigenschaften und Stärken. Ein guter Schütze muss nicht automatisch gut im Einzelkampf sein! Darauf müssen wir auch beim Anwerben achten, eine gute Mischung mit an Board zu haben kann den entscheidenden Vorteil bringen. Wenn ein Charakter stirbt, dann ist dies auch endgültig und im Hardcore-Modus ist sogar ein Game-Over nicht mehr durch Laden rückgängig zu machen.

    Grafik
    Die Grafik ist hübsch gestaltet und bietet viele nette Details. Die Fahrzeugmodelle und Städte sind sehr detailgetreu und abwechslungsreich - nur die Gefechtslandschaften sind oft etwas zu eintönig und wiederholen sich schnell. Dafür sind dir Kämpfe sehr effektreich und Explosionen, gerade wenn in unserem Frachtwagen eine Fass Alkohol explodiert, sehen einfach fantastisch aus!

    Bei vielen Aufträgen die wir nebenbei absolvieren, kommt es oft zu Rucklern und unsere Auftragsleiste wird unübersichtlich und träge beim scrollen aber alles verschmerzbar.

    Die Gefechte bieten viel Abwechslung und sind hübsch gestaltet mit schönen Effekten - oft aber auch zu schwer.Durch Tribute erhalten wir auch Zugang zu Indianern oder Banditen und können mit diesen Handeln oder neue Kameraden anheuern.Jeder Charakter hat andere Stärken oder schwächen und können neue Eigenschaften oder Verbesserungen erlangen.


    Sound
    Die Soundkulisse ist, gerade in Gefechten, abwechslungsreich und ansprechend - nur bei eher simplen Aufgaben in Bahnhöfen oder auf der Übersichtskarte fehlen einige interessante Effektsounds oder Musikstücke - es wiederholt sich sehr schnell alles.

    Fazit
    Bounty Train ist ein tolles Spiel! Auch wenn gerade am Anfang der Frust aufgrund des Schwierigkeitsgrad sehr hoch sein kann, bleibt die Lust am Spiel bestehen und man erkämpft sich langsam etwas Geld und Ruhm um weitere Investitionen zu tätigen - das Spiel bleibt aber eine Herausforderung und Neueinsteiger werden es wahrscheinlich schwer haben. Die Mischung aus Rollenspiel und Wirtschaftssimulation inklusive der strategischen Elemente ist aufregend und genial umgesetzt. Da Bounty Train noch im Early Access ist, möchte ich aber noch kein endgültiges Fazit abgeben, kann es aber jedem empfehlen der sich für solch eine Art von Spiel interessiert. Daher gibt es von mir eine absolute Kaufempfehlung für Freunde dieses Genres!

    Videoreview


    Fortsetzung des Reviews (Achtung SPOILER!!)


    Release:2015
    Entwickler:Corbie Games
    Publisher:Daedalic Entertainment
    Plattformen:Windows
    WiSim-Welt Empfehlung:Für eingefleischte Spieler und Genrefans bestens geeignet!



    PC-Systemanforderungen (mindestens/empfohlen):

    Betriebssystem:Windows
    Prozessor:2.5 GHz Dual Core CPU
    RAM:4 GB
    Grafikkarte:AMD Radeon HD 8350, GeForce 8600 GT
    Speicherplatz:1500 MB


    Betriebssystem:Windows
    Prozessor:2.8 GHz Multi Core CPU
    RAM:6 GB RAM
    Grafikkarte:AMD Radeon HD 6570, GeForce 9600 GT oder besser
    Speicherplatz:1500 MB
  • Diesmal gibt es ein Vorstellung zu einem Spiel was es eigentlich schon länger gibt aber aufgrund des relativ frühen Entwicklungsstadiums und diverser Bugs wollte ich noch nichts darüber schreiben was ich jetzt endlich nachgeholt hab.

    Nach wie vor befindet sich Prison Architect im Alpha-Stadium, ist aber sehr weit fortgeschritten und gut spielbar. Prison Architect befasst sich eigentlich mit einem sehr heiklen Thema - die Planung, Errichtung und die Verwaltung eines Gefängniskomplexes - in der neusten Version auch mit dem Todestrakt.

    Das Spiel beginnt mit einer kurzen Einführungsrunde um die wichtigsten Funktionen kennen zu lernen - danach geht es gleich los und ihr könnt euch auf einer neuen, leeren Karte austoben. Die Grundeinstellungen für eine neue Karte könnt ihr im Hauptmenü wählen.

    Zu Beginn läuft ein kleiner Timer in der Aufgaben-Liste ab der euch mitteilt in wie vielen Stunden die ersten Gefangenen eintreffen - ihr könnt selbst die Anzahl bestimmen, solltet aber am Anfang die Grundeinstellungen beibehalten um sich so eine zeitliche Frist zu setzen. Wichtig ist auch, das ihr euer Budget im Auge behaltet - gegebenenfalls Subventionen in Anspruch nimmt, wenn es mal knapp in der Kasse wird.

    Jeder Gebäudetrakt benötigt ein Fundament, dazu stehen zwei Sorten zur Auswahl: Ziegel und Beton. Das Spiel gibt euch viele Tipps und eine Checkliste vom JVA-Leiters wie ihr euer erstes Gefängnis errichten solltet. Ihr errichtet zunächst ein Büro für den Gefängnisdirektor, danach Übergangszellen (für mehrere Gefangenen), eine Küche & Kantine und stellt die Versorgung mit Wasser und Strom sicher. Schritt für Schritt könnt ihr mit neuem Geld, weitere Gebäudeteile errichten und jedem Gefangenen eine eigene Zelle errichten - dies sorgt für eine höhere Zufriedenheit der Insassen. Häftlinge haben natürlich auch bestimmte Wünsche und Bedürfnisse und ihr solltet diese auch so weit es geht, berücksichtigen, ansonsten kann es schnell passieren, dass ein Aufstand ausbricht und sich Wärter und Gefangenen verletzten oder bewusstlos schlagen.

    Mit dem nötigen Budget, könnt ihr weitere Funktionen erforschen und später auch eine Krankenstation oder Arbeits- & Ausbildungstrakt errichten mit denen ihr zusätzlich Geld in eure Kasse spült. Sollte es tatsächlich mal hart auf hart kommen und eure Gefangenen spielen verrückt, könnt ihr das komplette Gefängnis abriegeln und Hilfe von außen anfordern - bei einer guten Planung kommt dies nicht immer vor und ihr könnt auf drastischere Mittel verzichten. Noch fehlt dem Spiel eine richtige Kampagne oder Storymodus, im Tutorial wird dies kurz angerissen aber das zeigt nur einen kleinen Ausblick auf das Spielepotenzial - hin und wieder wünschte ich mir auch bessere oder umfangreichere Erklärungen über bestimmte Funktionen, so werden die meisten Spieler noch auf die umfangreichen Wikis oder Anleitung zurückgreifen müssen um die wichtigsten Funktionen verstehen zu können.

    Sehr schick finde ich persönlich die einfache aber sehr schicke Grafik - es muss nicht unbedingt immer eine High-End 3D Engine sein - manchmal ist weniger, mehr. Leider ist die KI oft noch störanfällig und dumm, so mauern sich Arbeiter auch selbst mal ein wenn ein Gebäudewinkel ohne Tür entsteht oder rennen an der Arbeitsstelle vorbei - die Wachen verteilen sich nicht gleichmäßig im Gebäudetrakt und Handwerker, Arbeiter oder Gefangene müssen lange vor geschlossenen Toren warte - genau dort kommt es dann oft zu Raufereien mit vielen Verletzten.

    Das Spiel gibt es ab 27,99€ in der Standard-Version bei Steam (Early Access). Der Preis ist relativ hoch angesetzt aber hin und wieder gibt es Prison Architect auch im Angebot. Für alle Planungsfreaks und WiSim-Enthusiasten ist das Spiel aber schon ein absolutes "must have" und sorgt für viele Stunden Spaß.

    Prison Architect - Zwei Jahre später (Video von tomdotio):


    Checkliste von tomdotio (Video ist 2 Jahre alt):


  • Einer, wie ich finde, interessantesten Spielevorstellungen auf der gamescom war beim Publisher Daedalic zufinden - Bounty Train.

    Entwickelt wird das Spiel von "Corbie Games Limited", einem Indie-Studio aus Kiev. Die Handlung von Bounty Train ist etwas schwer zu beschreiben. Das Spiel verbindet das Beste aus Handelssimulationen, Echtzeitstrategie und Rollenspiel in einem historischen Ambiente.

    Der Spieler muss in Echtzeitgefechten um sein Überleben kämpfen und mit Truppen versuchen, seinen Zug und die darauf befindliche Fracht zu schützen. Zu Beginn muss ein Zugverband zusammengestellt werden, um bestimmte Güter von A nach B zu bringen. Dies geschieht in den jeweiligen Ausgangsbahnhöfen auf der die Güterwagen hinzugefügt werden können. Neben dem beladen von Fracht, müssen in den Wagen auch Schutzeinheiten platziert werden, die bei einem Gefecht sofort eingreifen können.

    Hinzu kommen Aufträge von historischen Figuren um den Verlauf der Geschichte zu beeinflussen. Der Spieler kann sich dabei auch einer der 4 Fraktionen anschließen wobei darauf zu achten ist, die Balance im Auge zu halten weil die Fraktionen als Handelspartner und Verbündete wichtig sind, sich aber auch Gegenseitig beeinflussen oder ausschließen.

    Nebenbei gibt es auch historische Ereignisse wie den Bürgerkrieg oder das Attentat auf Abraham Lincoln was den Verlauf des Spiels nachhaltig verändern kann. Je nachdem wie sich der Spieler entscheidet, tritt einer der fünf möglichen Enden ein.

    Bounty Train vereint eine vielzahl Genres und fügt sie zu einem außergewöhnlichen Spiel zusammen.


    Release am 17.8.2015 für PC auf Steam geplant.
  • Nachwievor gehört das Spiel "Die Gilde" zu einer der beliebtesten Wirtschaftssimulationen. Inwischen sind aber schon 5 Jahre seit dem letzten Teil "Die Gilde 2: Renaissance" vergangen, Zeit also für einen Nachfolger den nun Nordic Games auf der diesjähirgen Gamescom vorgestellt hatte.

    Bisher konnte Nordic Games nur eine frühe, lauffähige Version präsentieren die aber schon einige nette Details enthielt. Nordic Games kaufte vor einiger Zeit nach dem aus von Jowood die Rechte an dem Spieletitel und beauftragte das kanadische Studio "Golem Labs" mit der Entwicklung des Spiels.

    Damit auch die Entwicklung in die korrekte Richtung geht, dafür sorgt der Produzent Heinrich Meyer der auch schon an den alten Gilde-Teile mitgewirkt hat.

    Wie schon in den Vorgängern, ist es auch überlassen welche Weg ihr einschlägt. Ihr kauft Waren und stellt Produkte her die ihr wieder gewinnbringend verkaufen müsst. Mit der Zeit, steigt euer Ruhm und ihr bekommt mehr Einfluss und könnt dann in Handwerkegilden eintreten oder eben auch mit örtlichen Dieben zusammen tun.
    Wer also mehr miese Taten begeht, ist in diesen Kreisen angesehener als bei den normalen Bürgern.

    Um eine endlose Partie zu führen, müsst ihr stetig für Nachwuchs sorgen, damit eure Dynastie nicht ausstirbt. Damit es auf dauer nicht langweilig wird, wollen die Entwickler das Spiel weitaus interessanter gestalten als die Vorgänger.

    Weitere Features:
    • Multiplayer Modus für bis zu 32 Spielern
    • detailierte 3D Grafik mit hübschen Post-Processing-Effekte
    • Map-Editor zum Entwerfen eigener Maps
    • dynamische Spielwelt
    • uvm.
    Wir sind auf diesen Titel sehr gespannt und hoffen, das unsere Erwartungen in diesen kommenden Spieletitel erfüllt werden - bisher ist Nordic Games & Golem Labs auf den guten Weg.

    An dieser Stelle möchte ich euch diese Webseite ans Herz legen, eine Sammelanlaufstelle für Fans mit ersten Screenshots und weiteren Infos: theguild3.info/
  • am 28.07.2015 haben wir Euch schon das Spiel kurz vorgestellt und ein paar Infos geliefert. Nach nun 17 Stunden Spielzeit meinerseits, wage ich es ein kleines Review von mir zu geben.
    Dabei lasse ich Details zur Grafik aus, dennoch verraten die Bilder im Beitrag, das auch auf Details geachtet wurden.
    Hier der Link zum Newsbeitrag -> http://www.wisim-welt.de/news/index.php/News/98-Oil-Enterprise-Early-Access/