Modding Tools

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  • Diese kleinen Programme stammen noch vom WAY-X Team (der ursprünglichen Entwickler Community) und erlauben das Entpacken und Repacken der DATA_WDBs und das Editieren von Gebäuden und Fahrzeugen. Weiterhin machen diese Tools es möglich eigene Repaints für Fahrzeuge und sämtliche andere Texturen zu erstellen. Für den Fahrzeugeditor gibt es zudem eine umfangreiche Dokumentation.

    Es ist weiterhin eine 3D-Mesh Editor enthalten, der jedoch nicht mehr zum laufen zu bringen ist, da es sich vermutlich um eine alte Version handelt. Somit ist es leider nicht möglich vorhandene 3D-Modelle zu ersetzen oder neue zu erstellen.

    Anleitung zum Entpacken und Packen der Data_WDB

    Entpacken
    [font='&quot']- Die Datei WDB_Entpacker.exe aus dem Ordner \Tools dieses Archives in den ..\Schiene und Strasse\Data Ordner
    kopieren:[/font]

    - Nun die WDB_Entpacker.exe aus dem Ordner ..\Schiene und Strasse\Data ausführen (Doppelklicken)
    - Über den Button "Datei öffnen" die Datei data.wdb auswählen und öffnen. (Der folgene Vorgang dauert eine kurze Weile
    und bedarf etwa 250 MB Platz auf der Festplatte.)
    - Nach der Meldung "Fertig" kann das Programm mit dem Button "Beenden" geschlossen werden.
    - Nun [font='&quot']ist eine neuer Ordner namend DATA_WDB entstanden hier findet ihr alles[/font]

    [font='&quot']Packen:
    [/font]
    [font='&quot']- Jetzt werden folgene Datein aus dem \Tools Ordnerdieses Archives in den Ordner von ..\Schiene und Strasse\Data\Data_wdb
    kopiert![/font]

    - RepMaker.exe
    - data.rif (check Datei)
    - Anschliessend wird die Datei RepMaker.exe im Ordner ..\Schiene und Strasse\Data\DATA_WDB ausgeführt (Doppelklick). ACHTUNG! Hier kommt es in der deutschen Version zu einer Fehlermeldung, wie die war, weiß ich nicht mehr. Es bezieht sich allerdings auf einen Eintrag in der check Datei data.rif. Ihr müsst dafür die data.rif mit dem Text Editor öffnen und besagten Eintrag entweder entferenn oder hinzufügen...wie gesagt, ich weiß es nicht mehr genau.
    - Nach dem erfolgreichen Packen, wird das Programm mit einem Klick auf "OK" abgeschlossen
    - Endlich darf die "neu" erstellte data.wdb im Ordner ..\Schiene und Strasse\Data\Data_wdb in den ..\Schiene und Strasse\Data kopiert bzw. überschrieben werden. ACHTUNG: Kopie der original Datei erstellen, sonst startet das Spiel nicht mit "missing database" Fehler
    - Abschliessend kann der Ordner ..\Schiene und Strasse\Data\Data_wdb getrost komplett sammt Inhalt gelöscht werden, wenn ihr nicht vorhabt noch was anderes zu ändern.
    - Fertig

    (Danke an Jey Bee, dessen tutorial ich etwas umgebaut habe)

    Arbeiten mit dem Fahrzeugeditor:

    1. Unpack the Data.wdb file with the wdbentpacker program. This will create a DATA_WDB folder inside the DATA folder.
    2. Copy the vehicle and building editor into the DATA_WDB folder. Also copy the repmaker program + the data.rif file into the DATA_WDB folder. You will need it to reconstruct a new customized data.wdb file.
    3. Once you have the vehicle and building editor in the DATA_WDB folder, copy and paste the ADDONUK.LGD and the ADDONDE.LGD into de UI folder that is inside the DATA_WDB folder. Don't remove the files from the DATA_WDB root!
    4. This is a thing I forgot to tell you. You need to copy and paste the 3 road(STRASSE) (straight, + junction and T juntion) textures and the 5 rail track(GLEIS or GLEISE) (straight, 2 closed junctions and 2 open junctions) textures from the GFX_HI to the GFX folder.
    5. Start the vehicle editor and now you will see a piece of road and a piece of rail track. Congratz! It works! (Siehe Dokumentation zum Editor)
    6.Make the changes you want, save and use the repmaker program to create the new customized data.wdb file. Now cut the new created data.wdb file from the DATA_WDB folder into the DATA folder and overwrite the existing one.
    7. Start the game and check your changes!

    (Credits goes to TT-Gamer from TT-Forums.net for this Tutorial)
    Dateien
    • Tools.rar

      application/rar, 1,68 MB (756 Downloads)

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