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  • Neue Frachtart erzeugen

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Die Fracht-ID ist nicht zu verwechseln mit der Objekt-ID. Bei Fahrzeugen benötigt man die Fracht-ID, z.B. also 1, 2 oder 3; Gebäude und Industrien benötigen die Objekt-ID, also z.B. GRAIN, COAL oder OIL, jeweils auf 8 Zeichen aufgefüllt.

  • Neue Frachtart erzeugen

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Die Frachtid steht nicht im Field_1E, sondern hinter id. Peakdays ist die Anzahl der Tage, bei denen der Preis nicht/kaum fällt, decay1days ist ein weiterer solcher Zeitraum, wobei decay1rate hier die Verlustrate bestimmt. decay2rate bestimmt letztendlich, wie schnell der Preis nach decay1days fällt. Zu den anderen Werten kann ich auch nicht viel sagen, nur mutmaßen.

  • Kombipack und Digidampfmans Bahnhöfe

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Was genau ist denn der Fehler? Wenn es heißt zu viele Objekte wären ausgewählt ist der erste Verdacht immer bei den Brücken zu suchen, wie low im 6. Post schon geschrieben hat. Ansonsten, hast du numstations, numbridges, num...etc auch angepasst? Genaueres ist mit sowenig Informationen schwierig. Also beschreibe erstmal, was du verändert hast und was du erreichen willst und nenne die Fehlermeldung. AZUWSK

  • Spielstand weg und erstellte Szenarios ...

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Wenn du wirklich alle Ordner gesichert hast, sollten auch Savegames, Scenarios und Landscapes dabei sein. Es sollte reichen, die Ordner Scenarios und Single Player Saved Games wieder in den Spieleordner zu kopieren.

  • S-Bahn mod

    AZUWSK - - Projekte

    Beitrag

    Die ID findest du immer in der zweiten Zeile, sie muss auch immer 8 Stellen haben, zur Not also Leerzeichen einfügen. Dateiname und ID können übereinstimmen, müssen es aber nicht. Der Übersichtlichkeit wegen und um Doppelungen zu vermeiden, sollten Dateiname und ID übereinstimmen.

  • S-Bahn mod

    AZUWSK - - Projekte

    Beitrag

    Wenn du nur schon Vorhandenes nutzen willst, sollte es nicht zu schwer sein. Wähle zuerst deine Gleise, z.B. die trackst.dat, kopiere sie und ändere den Namen. Zerlege nun die .dat mit Locotool und ändere in der xml zuerst die ID. Danach kannst du in den Arrays bridge, signal und station das gewünschte eintragen, vergess nicht numbridges, numsignals und numstations anzupassen. Im Array description kannst du noch den Ingamenamen ändern. Wenn du Bahnübergänge und Kreuzungen mit anderen Schienen ha…

  • S-Bahn mod

    AZUWSK - - Projekte

    Beitrag

    Du kannst natürlich ein neues Gleis erstellen, das Limit sind die 8 verschieden Gleise bzw. 16 Bahnhöfe. All das hat ja wie gesagt schon bei der Monorail funktioniert, warum also nicht wieder?

  • Fahrzeuge nicht wählbar

    AZUWSK - - Allgemeines

    Beitrag

    Also vor dem / in der Fehlermeldung sollte ein 8-Zeichen Code aus Buchstaben und Zahlen erscheinen, welcher dir sagt, was fehlt. Ich nehme an, dass du eine modifizierte trackst.dat hast, bei der z.B. Bahnhöfe eingetragen sind, die nicht in deinem ObjData sind.

  • Mehr Schienenzusätze

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Deine Frage erscheint mir nicht ganz klar, willst du, dass ein Fahrzeug mehrere Streckenzusätze benötigt, ist es kein Problem das zu bewerkstelligen. Das eigentliche Problem ist aber, dass dann die ganze Strecke alle Zusätze vorhanden sein müssen oder der Zug bleibt stehen.

  • TGV bremst auf der Strecke ab

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Es ist im Grunde ganz einfach: wird der Zug zu lang erreicht er auf Geraden nicht mehr die volle Höchstgeschwindigkeit, da Zuganfang und Zugende zuweit voneinander entfernt sind. Lösbar wir dies, indem du den Zug auf vieleicht 40 Felder kürzt, denn diese Geschwindigkeit ist längenabhängig und selbst dieser Zug ist dann wahrscheinlich noch höchst unwirtschaftlich.

  • Filesupport

    AZUWSK - - Allgemeines

    Beitrag

    Ich habe den 628T in einer alten Datenbank von Speedy gefunden und kann zumindest ein paar Fahrzeugdaten heraussuchen, die Quelle stand leider nicht mit dabei, allein von der Bezeichnung passt er aber in eins der Deutschlandpacks. Ich werde meinen Locoordner auch nocheinmal durchsuchen, vielleicht finde ich ja die Quelle.

  • Runde Brückenelemente für Schienenkurven?

    AZUWSK - - Requests

    Beitrag

    In RCT2 is es genauso, die Rundungen gehören zur Schiene und sind kein Brückengeländer. Die Stützkonstruktion der Achterbahn verhält sich aber genauso, wie die Brücken in Loco, wenn du genau hinschaust. Wenn du soetwas in Loco haben möchtest, solltest du die trackrc.dat? oder welche auch immer so modifizieren, dass sich eben dor der Schienenuntergrund ändert. Dazu musst du nur die richtigen Sprites finden und es reicht eine Ebene zu verändern (Schienen sind aus 3 Ebenen zusammengesetzt: Schotter…

  • Runde Brückenelemente für Schienenkurven?

    AZUWSK - - Requests

    Beitrag

    Das Problem ist vorallem die Geometrie und die Symmetrie. Bei der mitttelgroßen Kurve mit Radius 3 sieht man es ganz gut, zu Anfang kommen gerade Elemente, dann Diagonale und dann wieder Gerade. Eben jene geraden sind genau die für gerade Strecken und die Diegonalen sind auch nur einmal für alle Möglichkeiten da. Falls es da einen Trick gibt kenne ich ihn nicht, aber ich glaube alles wurde in der Loco.exe festgeschrieben, wodurch sich nichts ändern lässt. AZUWSK

  • Filesupport

    AZUWSK - - Allgemeines

    Beitrag

    Ich kann dir ein Tool empfehlen: LocoSSA Dort bei der Anzeige "Alles" wählen und dann die Brücken und Gleise suchen. Funktioniert mit Scenarios, Spielständen und Editorkarten. Wähle das gewünschte im Editor an, speichere die Karte und lade sie in LocoSSA, dann bekommst du Dateinamen und IDs.

  • Brücken und Haltestellen/Bahnhöfe Problem.

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Bitte nutze mehr Satzzeichen und Absätze und achte auf deine Rechtschreibung, dein Text ist nur schwer verständlich. Zur Lösung deines Problems fehlen ein Paar Details, z.B. Screenshots, damit wir wissen, was du meinst.

  • Wenn ich mir alles ansehe, scheint es doch eher Locomotion für Tablets zu sein. Es wirkt so, als wäre der Hauptaufwand ins Userinterface geflossen und Fahrzeuge und andere Grafiken wurden aus Locomotion übernommen. Wenn diese Nähe auch in der Struktur besteht, würde mich interessieren, ob unsere Loco-Mods dort verwendet werden können.

  • Portal ist weg

    AZUWSK - - Lob & Kritik

    Beitrag

    Das Portal ist noch vorhanden: Portal; allerdings muss ich zugeben, dass der Link schwer zu finden ist. Du musst ganz runterscrollen und findest es dann neben Hilfe, Impressum und Nutzungsbestimmungen.

  • Städte wachsen lassen

    AZUWSK - - Probleme

    Beitrag

    Die Stadt zu stark mit Gleisen einzukesseln ist nicht immer eine gute Idee, aber normalerweise sollte stetiger Passagiertransport zum Wachstum führen. Sobald die Stadt Waren und Lebensmittel annimt, solltest du sie liefern. Die Buslinie würde ich erstmal nur auf die Stationen beschränken, an denen Passagiere produziert und akzeptiert werden. Trotzdem gibt es kein Patentrezept und wenn die Städte erstmal wachsen, kann es schwierig sein das Wachstum zu kontrollieren.

  • Züge ignorieren freie Gleise...

    AZUWSK - - Allgemeines

    Beitrag

    Zitat von Walter1940: „EDIT: Wollte eigentlich noch auf das Posting von AZUWSK antworten. Doh ich bekomme dann diese Meldung. Zitat Sie sind nicht berechtigt innerhalb von 1 440 Minute(n) mehrere Antworten direkt hintereinander auf ein Thema abzugeben. Bitte bearbeiten Sie Ihren vorherigen Beitrag. Das sind 24 Stunden!!??? Darf man nur noch einmal am Tag die Zitatfunktion benutzen?? “ Das bezieht sich Wahrscheinlich darauf, das automatisch ein neuer Beitrag begonnen wird und innerhalb von 24h si…

  • Züge ignorieren freie Gleise...

    AZUWSK - - Allgemeines

    Beitrag

    Versuche es mal mit Doppelsignalen statt den Einzelsignalen an der Einfahrt, das hat bei mir fast immer funktioniert.